Animasi 3D
ANIMASI 3D
Animasi 3 dimensi adalah animasi
pengembangan dari animasi 2 dimensi. pada animasi tiga dimensi ini karakter
tokoh akan lebih terlihat nyata dan hidup mendekati wujud aslinya di dunia
nyata. selain itu jika pada animasi 2 dimensi hanya dapat dilihat 2 dimensi
saja, sedangkan pada animasi 3 dimensi ini, keseluruhan objek dapat
diperlihatkan secara 3 dimensi. inilah yang menjadi alasan pada animasi 3
dimensi dapat terlihat lebih hidup dan nyata. contoh gambarnya.
![]() |
| Animasi 2D |
![]() |
| Animasi 3D |
A. Konsep Objek 3D
Seperti pernyataan di atas bahwa animasi 3 dimensi
dapat meperlhatkan karakter secara 3 dimensi,
yaitu bentuk, volume, dan ruang. sehingga objek ini memiliki koordinat
X,Y, dan Z. maka objek 3D dapat digerakkan dengan tiga arah yaitu ke
kanan - kiri (X), atas-bawah (Y), dan depan - belakang (Z).
B. Aplikasi untuk membuat animasi 3D
~ Autodesk maya
~ Autodesk 3Dx Max
~ Blender
~ Cinema 4D
~ Busser
~ Zbrush
~ Autodesk mudbox
~ Carrara
C. Perbedaan Animasi 2D dan 3D
1) Animasi 2D
Grafik computer 2 dimensi biasa dinamakan bersama 2D atau bagian ialah wujud dari benda yg mempunyai panjang & lebar. Grafik 2 Dimensi yaitu teknik penggambaran yg berpatokan terhadap titik koordinat sumbu x (datar) & sumbu y (tegak). Agar bisa tampil bersama sempurna, gambar yg bakal ditampilkan bersama teknik ini mesti mempunyai nilai koordinat x & y minimum 0 & maksimum se gede resolusi yg digunakan.
2) Animasi 3D
Grafik pc 3 dimensi biasa dinamakan 3D atau yaitu wujud dari benda yg mempunyai panjang, lebar, & tinggi. Grafik 3 Dimensi yakni teknik penggambaran yang berpatokan kepada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), & sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi juga sebagai hasil dari pemrosesan & pemberian dampak cahaya kepada grafika pc 2D. Tiga Dimensi, rata-rata difungsikan dalam penanganan grafis. 3D dengan cara umum merujuk kepada kebolehan dari suatu video kartu tautan( Saat ini video kartu memakai variasi dari instruksi-instruksi yg ditanamkan dalam video kartu itu sendiri (bukan berasal dari software) utk mencapai hasil grafik yg lebih realistis dalam memainkan game komputer.
1) Animasi 2D
Grafik computer 2 dimensi biasa dinamakan bersama 2D atau bagian ialah wujud dari benda yg mempunyai panjang & lebar. Grafik 2 Dimensi yaitu teknik penggambaran yg berpatokan terhadap titik koordinat sumbu x (datar) & sumbu y (tegak). Agar bisa tampil bersama sempurna, gambar yg bakal ditampilkan bersama teknik ini mesti mempunyai nilai koordinat x & y minimum 0 & maksimum se gede resolusi yg digunakan.
2) Animasi 3D
Grafik pc 3 dimensi biasa dinamakan 3D atau yaitu wujud dari benda yg mempunyai panjang, lebar, & tinggi. Grafik 3 Dimensi yakni teknik penggambaran yang berpatokan kepada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), & sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi juga sebagai hasil dari pemrosesan & pemberian dampak cahaya kepada grafika pc 2D. Tiga Dimensi, rata-rata difungsikan dalam penanganan grafis. 3D dengan cara umum merujuk kepada kebolehan dari suatu video kartu tautan( Saat ini video kartu memakai variasi dari instruksi-instruksi yg ditanamkan dalam video kartu itu sendiri (bukan berasal dari software) utk mencapai hasil grafik yg lebih realistis dalam memainkan game komputer.
D. Proses Pembuatan Animasi 3D di
Komputer
1) Modeling yaitu Membuat gambar kasar (broad contours) dan struktur dari
objek 3D & latar belakangnya.
2) Animation yaitu Menentukan pergerakan obyek 3D
3) Rendering yaitu Memberikan atribut kepada obyek seperti warna, tekstur
permukaan, dan transparansi
4) Cell animation yaitu Berdasarkan kepada perubahan yan berjalan dari
satu frame ke yang lainnya
5) Dari sekian banyak step di atas, step yang paling membutuhkan storage
yaitu step rendering.
1) Modeling yaitu Membuat gambar kasar (broad contours) dan struktur dari
objek 3D & latar belakangnya.
2) Animation yaitu Menentukan pergerakan obyek 3D
3) Rendering yaitu Memberikan atribut kepada obyek seperti warna, tekstur
permukaan, dan transparansi
4) Cell animation yaitu Berdasarkan kepada perubahan yan berjalan dari
satu frame ke yang lainnya
5) Dari sekian banyak step di atas, step yang paling membutuhkan storage
yaitu step rendering.
E. Tentang cell animation
Berikut ini istilah yang sering digunakan dalam cell
animation
1) Straight ahead animation
Animasi yang Cuma memanfaatkan metode gambar dari kegiatan satu ke kegiatan yang lain dalam suatu sekuen.
2) Pose planning animation
Animasi yang memakai metode key atau extreme pose.
3) Planned animation
Sebuah system yang menggunakan gambar animasi yang sama terhadap adegan yang tidak sama sistem ini tidak jarang diperlukan dalam pelaksanaan kartun seri buat program TV lantaran deathline yg mesti dikerjakan.
4) Cycke animation
Sistem pemakaian celluloid panjang ( 12 inches ) utk menggambarkan aktivitas yg berulang-ulang. Sistem ini biasa dipakai untuk paning kamera movement.
5) Limited Animation
Sistem animasi yg membagi-bagi gambar satu buah karakter tepat dgn keperluan dalam satu buah adegan. Tujuannya ialah untuk meminimalisasikan disaat pelaksanaan sebab system ini Cuma tukar anggota badan karakter tertentu (contohnya aktivitas bibir untuk dialog) tidak dengan ubah posisi anggota badan yang lain dalam adegan yang berbeda.
1) Straight ahead animation
Animasi yang Cuma memanfaatkan metode gambar dari kegiatan satu ke kegiatan yang lain dalam suatu sekuen.
2) Pose planning animation
Animasi yang memakai metode key atau extreme pose.
3) Planned animation
Sebuah system yang menggunakan gambar animasi yang sama terhadap adegan yang tidak sama sistem ini tidak jarang diperlukan dalam pelaksanaan kartun seri buat program TV lantaran deathline yg mesti dikerjakan.
4) Cycke animation
Sistem pemakaian celluloid panjang ( 12 inches ) utk menggambarkan aktivitas yg berulang-ulang. Sistem ini biasa dipakai untuk paning kamera movement.
5) Limited Animation
Sistem animasi yg membagi-bagi gambar satu buah karakter tepat dgn keperluan dalam satu buah adegan. Tujuannya ialah untuk meminimalisasikan disaat pelaksanaan sebab system ini Cuma tukar anggota badan karakter tertentu (contohnya aktivitas bibir untuk dialog) tidak dengan ubah posisi anggota badan yang lain dalam adegan yang berbeda.
F. Keuntungan dan
kerugian penggunaan animasi 3D
1) Keuntungan
~ Lebih menarik perhatian
~ Lebih terlihat nyata dan hidup
~ menambah daya tarik untuk selalu ingin menonton/melihat animasi 3D
~ Melatih ketelitian pada saat membuatnya
2) Kerugian
~ Membutuhkan penambahan memory dan lokasi daya simpan besar
~ Membutuhkan peralatan khusus untuk presentasi yang berkualitas
~Lebih menyita waktu untuk membuatnya
~ Membuatnya lebih sulit
1) Keuntungan
~ Lebih menarik perhatian
~ Lebih terlihat nyata dan hidup
~ menambah daya tarik untuk selalu ingin menonton/melihat animasi 3D
~ Melatih ketelitian pada saat membuatnya
2) Kerugian
~ Membutuhkan penambahan memory dan lokasi daya simpan besar
~ Membutuhkan peralatan khusus untuk presentasi yang berkualitas
~Lebih menyita waktu untuk membuatnya
~ Membuatnya lebih sulit


Komentar
Posting Komentar