MEDIA INTERAKTIF, SOFTWARE PEMBUAT MEDIA INTERAKTIF, DAN ALUR MULTIMEDIA


1.      Media Interaktif
A.    Definisi Media Interaktif
Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari pengguna. Media interaktif yang bekerja dengan pengguna partisipasi. Media masih memiliki tujuan yang sama tapi masukan pengguna menambahkan interaksi dan membawa fitur-fitur menarik untuk sistem untuk kenikmatan yang lebih baik.
B.     Keuntungan Media Interaktif untuk Pembelajaran 
1)   Proses pembelajaran lebih menarik
2)   Lebih interaktif
3)   Jumlah waktu mengajar dapat dikurangi
4)   Kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan
C.     Jenis-jenis Media Interaktif 
1)      Media Interaktif Berbasis E-Learning
Ø  Moodle 
Mempunyai fitur jadwal pembelajaran, program quiz, presentasi hasil kerja. Didalam moodle terdapat modul interaksi siswa dengan guru yaitu chatforum, workshop atau survey.
Ø  Fedena
Fedena dilengkapi fitur untuk kegiatan pembelajaran sampai manajemen pendidikan di sekolah. Adanya klasifikasi akses login antar pendidik, tenaga kependidikan, siswa. Orang tua dan manajemen lembaga pendidikan membuat fedena jadi alternative terbaik untuk membangun e-learning institusi pada satuan pendidikan.
Ø  Ilmukomputer
Ilmukomputer adalah e-learning berbasis komunitas yang menyediakan sumber belajar khusus ilmu komputer dalam bahasa indonesia secara gratis dan mudah.
Ø  Pesonaedu
Pesonaedu hadir sebagai e-learning khusus mata pelajaran matematika dan ipa. Kelebihan dari situs ini ialah menyediakan banyak materi yang dilengkapi dengan gambar animasi sehingga lebih mudah dan menarik untuk belajar.
Ø  Fisikanet
Fisikanet keluaran lipi ini adalah e-learning khusus mata pelajaran fisika. Tersedia materi, latihan soal, sejarah dan ruang diskusi seputar mencari penyelesaian yang berhubungan dengan pelajaran fisika.

2)      Media Interaktif Berbasis Web / Situs Online
Ø  Zenius Education => zenius education adalah situs pembelajaran online yang menyajikan berbagai  macam materi pembelajaran dari tingkat sd sampai sma. Tersedia lengkap dalam bahasa indonesia dan juga gratis.
Ø  Wikipedia => wikipedia adalah salah satu website pendidikan terbesar di dunia yang menyajikan berbagai macam ulasan materi tentang arti kata, penjabaran sains, sejarah, biografi, profil negara dan lain lain.
Ø  Kelas kita => kelas kita adalah website penyedia berbagai macam kursus bagi pengunjung. Beragam materi pembelajaran sampai materi pengetahuan umum ada di situs ini.
Ø  Wolfram alpha => wolfram alpha adalah portal sumber belajar lengkap (berbasis bahasa inggris) tentang matematika, statistika, astronomi, seni keterampilan dan lain-lain.
Ø  Music theory => di situs music theory menyediakan materi yang berhubungan dengan music yaitu pengenalan music dasar, ritmis, interval, chord, nada diatonis, dan lain-lain.

3)      Media interaktif berbasis software
Ø  Rekentest => rekentest adalah software pendidikan gratis untuk praktek keterampilan aritmatika menggunakan konsep kuis.

Ø  Software kalkulator ilmiah sicyon lite => software kalkulator ilmiah sicyon lite adalah software kalkulator ilmiah dengan fitur formula yang mudah dan sangat lengkap.

Ø  Animals for kids => animals for kids adalah software pendidikan berbasis flash card mengenai ensiklopedia hewan secara lengkap.

Ø  Chinese toolbox => chinese toolbox  adalah software chinese toolbox hadir sebagai alat bantu dalam mempelajari bahasa china dengan baik mulai dari tingkat dasar.

Ø  Chemdigit => chemdigit  adalah software kalkulator kimia mengenai perhitungan kimia lengkap.


4)      Media interaktif berbasis aplikasi android
Ø  Aplikasi kelas kita => aplikasi ini hadir dengan beragam kelas online yang dapat kita diikuti. Setelah kita memutuskan untuk mengikuti sebuah kelas, kita akan mendapatkan materi yang diberikan secara berurutan.

Ø  Aplikasi ruangguru => aplikasi ruangguru memungkinkan kita untuk konsultasi mengenai materi pembelajaran lewat chat maupun video call. Sehingga aplikasi ini dapat dijadikan narasumber dalam pembelajaran.

Ø  Quipper => aplikasi android berbayar ini menyediakan kumpulan soal-soal terlengkap. Bisa dijadikan alternative media pembelajaran interaktif latihan soal untuk siswa dan guru akan mengoreksi dan menilai hasilnya.

Ø  Aplikasi belajar online tryout un sd => bank soal latihan un sd versi digital yang dapat dimanfaatkan untuk menguji kemampuan siswa sebelum menghadapi un.

Ø  Cbt un smp => mirip dengan aplikasi tadi yang dijelaskan, cuma saja aplikasi ini untuk siswa smp.

Ø  Star chart => aplikasi android mengenai materi astronomi dan tata surya. Media pembelajaran alternative dalam belajar ilmu sains.

2.      Software Untuk Membuat Media Interaktif
A.    Adobe Flash Profesional => software pembuat vector plus animasi gambar bergerak sampai efek yang menarik. Direkomendasikan dalam merancang media pembelajaran interaktif konten visual.
B.     Windows Movie Maker => software satu ini adalah software bawaan dari microsoft untuk pembuatan video silde sampai editing video. Sangat mudah untuk dipakai. Sehingga akan memudahkan dalam membuat suatu media pembelajaran interaktif audiovisual.
C.     Microsoft Power Point => software paling terkenal dalam pembuatan presentasi. Aplikasi ini sangat mudah digunakan dan kita bisa mencari banyak template di internet untuk membuat slide yang menarik dan keren.
D.    Filmora Wondershare => software semacam windows movie maker untuk membuat video slide ataupun editing video. Dilengkapi dengan fitur video effect yang lebih lengkap dari wmm.
E.     Prezi => prezi hadir sebagai software untuk membuat presentasi pembelajaran berbasis frame-frame yang tersusun dalam suatu canvas tanpa batas. Prezi terdapat fitur zoom-in zoom-out untuk perpindahan dari masing-masing frame. Sehingga pergerakan perpindahan frame akan mirip gerakan pada video.
F.      Flypaper => flypaper adalah software untuk menggabungkan gambar, video, flash, animasi gambar /bergerak, sampai game software yang sangat cocok dalam membuat media pembelajaran interaktif konten visual.
G.    Camtasia => camtasia adalah software perekam aktivitas pada layar monitor computer dan laptop. Software ini juga bagus dalam pengeditan video.
H.    Snagit => snagit adalah software untuk capture layar pada monitor secara otomatis.  Software ini merupakan teknologi print screen yang bisa dipakai hanya dalam satu step. Cocok untuk membuat tutorial kepada peserta didik.
I.        Lectora => lectora adalah software paket lengkap yang menyediakan berbagai macam template yang siap diisi dengan materi pembelajaran yang akan disajikan. Selain itu di dalam library lectora juga telah disediakan banyak gambar dan animasi gambar bergerak untuk melengkapi tampilan media pembelajaran interaktif.

3.      Alur Multimedia 
A.    PRA-PRODUKSI

Tahap pra produksi adalah segala kegiatan yang berhubungan dengan persiapan sebelum melakukan produksi. Tahap ini biasanya berjalan sangat lama bahkan terkadang sampai menyita sumber daya waktu 75 % dari keseluruhan produksi. Tahap pra produksi terdiri dari beberapa langkah, antara lain:

1)      Konseptualisasi atau ide

Proses pembuatan multimedia dimulai dengan sebuah “gagasan” atau “visi” yang merupakan titik awal konseptual. Ide harus bisa menjawab pertanyaan mengapa mengembangkan sebuah proyek multimedia;

~ Apakah konsep atau ide mengandung nilai jual tinggi(profitable)?

~ Siapa yang akan menjadi pengguna akhir dari produk multimedia ini?

~ Seperti apa platform pemutar multimedia mereka?

2)      Tujuan proyek

Pengembang multimedia  harus menentukan tujuan yang harus dicapai oleh produk akhir multimedia tersebut. Tujuan harus bisa dihitung(measurable) dan ditelaah dari sudut pandang pengguna.

3)      Target Audience
Kepada siapa produk multimedia akan ditujukan bisa dilihat berdasarkan demografinya:

~ Umur

~ Gender

~ Latar belakang pendidikan

~ Strata sosio ekonomi

~ Latar belakang etnis

~ Bahasa

~ Profesi

~ Ekspektasi

4)      Media
Bagaimana pesan/konten bisa menjangkau pengguna, media apa yang paling sesuai digunakan;

~ CD-ROM

~ Disk

~ Web

~ Intranet

~ Kiosk

~ Perangkat apa yang dimiliki oleh pengguna

~ Hambatan teknis apa yang harus dilalui

5)      Authoring Tools

Pengembang menentukan tool-tool authoring apa yang digunakan. Authoring adalah sarana untuk menggabungkan semua elemen; Text, graphics, animation, Sound, video.

6)      Planning

Dalam tahapan ini perlu adanya perencanaan yang matang pada awal sebelum project dimulai. Perencanaan meliputi:

~ Time Planning : membuat timeline project secara detail mulai dari proses konsep,  desain, sampai produksi.

~ Work Planning : Membuat workflow yang jelas. Tahapan demi tahapan disebutkan secara detail

~ Financial Planning/Budgeting : Membuat perhitungan biaya yang jelas dan rasional.

7)      Legalitas
Produsen dan pengguna program multimedia harus menyadari dan mematuhi undang-undang hak cipta. Multimedia, menurut definisi, menggabungkan berbagai unsur dari berbagai sumber, maka dari itu adalah penting untuk mengetahui bagaimana penggunaan materi-materi diatur dalam batasan hukum. Juga penting untuk mendapatkan hak cipta untuk produksi sendiri, setelah produksi selesai.

B.     PRODUCTION

Tahap produksi merupakan tahap implementasi pra-produksi dimana semua anggota tim pengembang multimedia bekerja. Secara umum tahap produksi multimedia adalah sebagai berikut :

1)      Konten
Konten adalah obyek-obyek yang terdapat pada aplikasi yang sedang dikembangkan.
2)      Pemrosesan isi

Proofing, editing, assembly, formatting, compression

3)      Pengintegrasian isi dan software

Produk harus memudahkan  pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta   software yang digunakan harus up  date

4)      Merevisi isi dan software

Menetapkan desain akhir, produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik (dari   tester)yang berkesinambungan dan modifikasi yang diimplemantasikan pada seluruh   proses produksi

5)      Membangun / membuat versi alfa

Ditetapkannya fungsionalitas, kelengkapan implementasi utama, mengintegrasikan   semua  modul dalam satu kesatuan.

6)      Evaluasi

Mengevaluasi setiap hambatan yang terjadi, hasil evaluasi harus dibuat catatannya serta   catatan antisipasinya ini penting untung pegangan proyek berikutnya yang akan dibahas   pada saat memulai proyek selanjutnya, untuk menge-liminir kesalahan serta gangguan

7)      Merevisi software dan isi berdasarkan evaluasi
Temuan-temuan dijadikan acuan untuk merevisi kekurangan baik, itu berupa software   atau isi.

8)      Membangun / membuat versi beta

Versi alfa direvisi dan di launching ulang sebagai versi beta.

C.     TAHAP PASCA-PRODUKSI

Tahap pasca produksi adalah tahap penyelesaian produksi mutimedia menjadi hasil akhir. Tahap Pasca produksi/Post Production diterapkan terutama pada bidang multimedia broadcasting; program television, video, audio recording, photography dan animasi. Setelah aplikasi beta diuji dan direvisi, itu memasuki tahap pengemasan. Produk akhir bias dibakar ke CD-ROM atau dipublikasikan di internet sebagai sebuah konten web.

1)      Evaluasi

Evaluasi terakhir dilakukan setelah mendapat umpan balik dari beta testing.

2)      Merevisi 

Revisi pada pasca produksi berarti melakukan penyesuaian akhir pada produk   berdasarkan hasil evaluasi sebelum produk dilaunching

3)      Meluncurkan produk jadi

Produk disebarkan kepada pengguna atau diserahkan kepada klien.









Komentar

Postingan populer dari blog ini

Animasi 2 Dimensi dan Contoh soal beserta jawabannya

Tutorial Membuat dan Mewarnai Objek "Apel" dengan Blender