MEDIA INTERAKTIF, SOFTWARE PEMBUAT MEDIA
INTERAKTIF, DAN ALUR MULTIMEDIA
1.
Media
Interaktif
A.
Definisi Media
Interaktif
Media
interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari
masukan dari pengguna. Media interaktif yang bekerja dengan pengguna
partisipasi. Media masih memiliki tujuan yang sama tapi masukan pengguna
menambahkan interaksi dan membawa fitur-fitur menarik untuk sistem untuk
kenikmatan yang lebih baik.
B.
Keuntungan
Media Interaktif untuk Pembelajaran
1)
Proses pembelajaran
lebih menarik
2) Lebih interaktif
3) Jumlah waktu mengajar dapat dikurangi
4) Kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan
proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan
saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan
C.
Jenis-jenis
Media Interaktif
1)
Media Interaktif
Berbasis E-Learning
Ø
Moodle
Mempunyai
fitur jadwal pembelajaran, program quiz, presentasi hasil kerja. Didalam moodle
terdapat modul interaksi siswa dengan guru yaitu chatforum, workshop atau survey.
Ø
Fedena
Fedena
dilengkapi fitur untuk kegiatan pembelajaran sampai manajemen pendidikan di sekolah.
Adanya klasifikasi akses login antar pendidik, tenaga kependidikan, siswa.
Orang tua dan manajemen lembaga pendidikan membuat fedena jadi alternative terbaik
untuk membangun e-learning institusi pada satuan pendidikan.
Ø
Ilmukomputer
Ilmukomputer
adalah e-learning berbasis komunitas yang menyediakan sumber belajar khusus
ilmu komputer dalam bahasa indonesia secara gratis dan mudah.
Ø
Pesonaedu
Pesonaedu hadir sebagai
e-learning khusus mata pelajaran matematika dan ipa. Kelebihan dari situs
ini ialah menyediakan banyak materi yang dilengkapi dengan gambar animasi
sehingga lebih mudah dan menarik untuk belajar.
Ø
Fisikanet
Fisikanet keluaran lipi ini
adalah e-learning khusus mata pelajaran fisika. Tersedia materi, latihan soal,
sejarah dan ruang diskusi seputar mencari penyelesaian yang berhubungan dengan
pelajaran fisika.
2)
Media
Interaktif Berbasis Web / Situs Online
Ø
Zenius
Education => zenius education
adalah situs pembelajaran online yang menyajikan berbagai macam materi
pembelajaran dari tingkat sd sampai sma. Tersedia lengkap dalam bahasa
indonesia dan juga gratis.
Ø
Wikipedia => wikipedia adalah salah satu website pendidikan
terbesar di dunia yang menyajikan berbagai macam ulasan materi tentang
arti kata, penjabaran sains, sejarah, biografi, profil negara dan lain lain.
Ø
Kelas kita => kelas kita adalah website penyedia
berbagai macam kursus bagi pengunjung. Beragam materi pembelajaran sampai
materi pengetahuan umum ada di situs ini.
Ø
Wolfram alpha => wolfram alpha adalah portal sumber belajar
lengkap (berbasis bahasa inggris) tentang matematika, statistika, astronomi,
seni keterampilan dan lain-lain.
Ø
Music theory => di situs music theory menyediakan materi
yang berhubungan dengan music yaitu pengenalan music dasar, ritmis, interval,
chord, nada diatonis, dan lain-lain.
3)
Media
interaktif berbasis software
Ø
Rekentest => rekentest adalah software pendidikan gratis
untuk praktek keterampilan aritmatika menggunakan konsep kuis.
Ø
Software
kalkulator ilmiah sicyon lite =>
software kalkulator ilmiah sicyon lite adalah software kalkulator ilmiah dengan
fitur formula yang mudah dan sangat lengkap.
Ø
Animals for kids => animals for kids adalah software pendidikan
berbasis flash card mengenai ensiklopedia hewan secara lengkap.
Ø
Chinese toolbox => chinese toolbox adalah software chinese
toolbox hadir sebagai alat bantu dalam mempelajari bahasa china dengan baik
mulai dari tingkat dasar.
Ø
Chemdigit => chemdigit adalah software kalkulator
kimia mengenai perhitungan kimia lengkap.
4)
Media
interaktif berbasis aplikasi android
Ø
Aplikasi kelas
kita => aplikasi ini hadir
dengan beragam kelas online yang dapat kita diikuti. Setelah kita memutuskan
untuk mengikuti sebuah kelas, kita akan mendapatkan materi yang diberikan
secara berurutan.
Ø
Aplikasi ruangguru => aplikasi ruangguru memungkinkan kita untuk
konsultasi mengenai materi pembelajaran lewat chat maupun video call. Sehingga
aplikasi ini dapat dijadikan narasumber dalam pembelajaran.
Ø
Quipper => aplikasi android berbayar ini menyediakan
kumpulan soal-soal terlengkap. Bisa dijadikan alternative media pembelajaran
interaktif latihan soal untuk siswa dan guru akan mengoreksi dan menilai
hasilnya.
Ø
Aplikasi belajar
online tryout un sd => bank soal
latihan un sd versi digital yang dapat dimanfaatkan untuk menguji kemampuan
siswa sebelum menghadapi un.
Ø
Cbt un smp => mirip dengan aplikasi tadi yang dijelaskan,
cuma saja aplikasi ini untuk siswa smp.
Ø
Star chart => aplikasi android mengenai materi astronomi dan tata
surya. Media pembelajaran alternative dalam belajar ilmu sains.
2.
Software
Untuk Membuat Media Interaktif
A.
Adobe Flash
Profesional => software pembuat
vector plus animasi gambar bergerak sampai efek yang menarik. Direkomendasikan dalam merancang media
pembelajaran interaktif konten visual.
B.
Windows Movie
Maker => software satu ini
adalah software bawaan dari microsoft untuk pembuatan video silde sampai
editing video. Sangat mudah untuk dipakai. Sehingga akan memudahkan dalam
membuat suatu media pembelajaran interaktif audiovisual.
C.
Microsoft Power
Point => software paling
terkenal dalam pembuatan presentasi. Aplikasi ini sangat mudah digunakan dan
kita bisa mencari banyak template di internet untuk membuat slide yang menarik
dan keren.
D.
Filmora
Wondershare => software semacam
windows movie maker untuk membuat video slide ataupun editing video.
Dilengkapi dengan fitur video effect yang lebih lengkap dari wmm.
E.
Prezi => prezi hadir sebagai software untuk membuat
presentasi pembelajaran berbasis frame-frame yang tersusun dalam suatu
canvas tanpa batas. Prezi terdapat fitur zoom-in zoom-out untuk perpindahan
dari masing-masing frame. Sehingga pergerakan perpindahan frame akan mirip
gerakan pada video.
F.
Flypaper => flypaper adalah software untuk menggabungkan
gambar, video, flash, animasi gambar /bergerak, sampai game software yang
sangat cocok dalam membuat media pembelajaran interaktif konten visual.
G.
Camtasia => camtasia adalah software perekam aktivitas
pada layar monitor computer dan laptop. Software ini juga bagus dalam
pengeditan video.
H.
Snagit => snagit adalah software untuk capture layar pada
monitor secara otomatis. Software ini
merupakan teknologi print screen yang bisa dipakai hanya dalam satu step. Cocok
untuk membuat tutorial kepada peserta didik.
I.
Lectora => lectora adalah software paket lengkap yang
menyediakan berbagai macam template yang siap diisi dengan materi pembelajaran
yang akan disajikan. Selain itu di dalam library lectora juga telah disediakan
banyak gambar dan animasi gambar bergerak untuk melengkapi tampilan media
pembelajaran interaktif.
3.
Alur
Multimedia
A.
PRA-PRODUKSI
Tahap pra produksi adalah
segala kegiatan yang berhubungan dengan persiapan sebelum melakukan produksi.
Tahap ini biasanya berjalan sangat lama bahkan terkadang sampai menyita
sumber daya waktu 75 % dari keseluruhan produksi. Tahap pra produksi terdiri
dari beberapa langkah, antara lain:
1)
Konseptualisasi atau
ide
Proses pembuatan multimedia
dimulai dengan sebuah “gagasan” atau “visi” yang merupakan titik awal
konseptual. Ide harus bisa menjawab pertanyaan mengapa mengembangkan sebuah
proyek multimedia;
~ Apakah konsep atau ide mengandung nilai jual tinggi(profitable)?
~ Siapa yang akan menjadi pengguna akhir dari produk
multimedia ini?
~ Seperti apa platform pemutar multimedia
mereka?
2)
Tujuan proyek
Pengembang multimedia
harus menentukan tujuan yang harus dicapai oleh produk akhir multimedia
tersebut. Tujuan harus bisa dihitung(measurable) dan ditelaah dari sudut
pandang pengguna.
3)
Target Audience
Kepada siapa produk multimedia
akan ditujukan bisa dilihat berdasarkan demografinya:
~ Umur
~ Gender
~ Latar belakang pendidikan
~ Strata sosio ekonomi
~ Latar belakang etnis
~ Bahasa
~ Profesi
~ Ekspektasi
4)
Media
Bagaimana pesan/konten bisa
menjangkau pengguna, media apa yang paling sesuai digunakan;
~ CD-ROM
~ Disk
~ Web
~ Intranet
~ Kiosk
~ Perangkat apa yang dimiliki
oleh pengguna
~ Hambatan teknis apa yang
harus dilalui
5)
Authoring Tools
Pengembang menentukan
tool-tool authoring apa yang digunakan. Authoring adalah sarana untuk
menggabungkan semua elemen; Text, graphics, animation, Sound, video.
6)
Planning
Dalam tahapan ini perlu adanya
perencanaan yang matang pada awal sebelum project dimulai. Perencanaan meliputi:
~ Time Planning :
membuat timeline project secara detail mulai dari
proses konsep, desain, sampai produksi.
~ Work Planning : Membuat
workflow yang jelas. Tahapan demi tahapan disebutkan secara detail
~ Financial Planning/Budgeting
: Membuat perhitungan biaya yang jelas dan rasional.
7)
Legalitas
Produsen dan pengguna program
multimedia harus menyadari dan mematuhi undang-undang hak cipta. Multimedia,
menurut definisi, menggabungkan berbagai unsur dari berbagai sumber, maka dari
itu adalah penting untuk mengetahui bagaimana penggunaan materi-materi diatur
dalam batasan hukum. Juga penting untuk mendapatkan hak cipta untuk produksi
sendiri, setelah produksi selesai.
B.
PRODUCTION
Tahap produksi merupakan
tahap implementasi pra-produksi dimana semua anggota tim pengembang multimedia
bekerja. Secara umum tahap produksi multimedia adalah sebagai berikut :
1)
Konten
Konten adalah obyek-obyek yang
terdapat pada aplikasi yang sedang dikembangkan.
2)
Pemrosesan isi
Proofing, editing, assembly,
formatting, compression
3)
Pengintegrasian isi
dan software
Produk harus memudahkan
pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta software yang
digunakan harus up date
4)
Merevisi isi dan
software
Menetapkan desain akhir,
produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik (dari
tester)yang berkesinambungan dan modifikasi yang diimplemantasikan pada
seluruh proses produksi
5)
Membangun / membuat
versi alfa
Ditetapkannya fungsionalitas,
kelengkapan implementasi utama, mengintegrasikan semua modul
dalam satu kesatuan.
6)
Evaluasi
Mengevaluasi setiap hambatan
yang terjadi, hasil evaluasi harus dibuat catatannya serta catatan
antisipasinya ini penting untung pegangan proyek berikutnya yang akan
dibahas pada saat memulai proyek selanjutnya, untuk menge-liminir kesalahan
serta gangguan
7)
Merevisi software dan
isi berdasarkan evaluasi
Temuan-temuan dijadikan acuan
untuk merevisi kekurangan baik, itu berupa software atau isi.
8)
Membangun / membuat
versi beta
Versi alfa direvisi dan di
launching ulang sebagai versi beta.
C.
TAHAP PASCA-PRODUKSI
Tahap pasca produksi adalah
tahap penyelesaian produksi mutimedia menjadi hasil akhir. Tahap Pasca
produksi/Post Production diterapkan terutama pada bidang multimedia broadcasting;
program television, video, audio recording, photography dan animasi.
Setelah aplikasi beta diuji dan direvisi, itu memasuki tahap pengemasan. Produk
akhir bias dibakar ke CD-ROM atau dipublikasikan di internet sebagai sebuah
konten web.
1)
Evaluasi
Evaluasi terakhir dilakukan
setelah mendapat umpan balik dari beta testing.
2)
Merevisi
Revisi pada pasca produksi
berarti melakukan penyesuaian akhir pada produk berdasarkan hasil
evaluasi sebelum produk dilaunching
3)
Meluncurkan produk jadi
Produk disebarkan kepada
pengguna atau diserahkan kepada klien.
Komentar
Posting Komentar